大模型初创公司,致力于开发AI解决方案。公司已自研出文本到视觉、文本到语音以及文本到文本三个基础模型。
Minimax算法简介
用途:主要用于棋类游戏(如国际象棋、围棋等)中的人工智能策略制定。
原理:该算法尝试最小化对手可以获得的最大收益。它通过遍历游戏树的所有可能走法来评估每一步的潜在结果,然后选择能够使自己获得最好结果的走法。
优化:Alpha-Beta剪枝是一种常见的优化技术,它可以减少Minimax算法所需的计算量,从而提高搜索效率。
大模型初创公司,致力于开发AI解决方案。公司已自研出文本到视觉、文本到语音以及文本到文本三个基础模型。
Minimax算法简介
用途:主要用于棋类游戏(如国际象棋、围棋等)中的人工智能策略制定。
原理:该算法尝试最小化对手可以获得的最大收益。它通过遍历游戏树的所有可能走法来评估每一步的潜在结果,然后选择能够使自己获得最好结果的走法。
优化:Alpha-Beta剪枝是一种常见的优化技术,它可以减少Minimax算法所需的计算量,从而提高搜索效率。
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